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铸就钢铁意志,共创辉煌未来的句子

面书号 2025-05-18 15:34 0


在古老而神秘的铸铁意志中,共创新辉煌的未来正缓缓拉开序幕。

1. 开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。

2. 由于没有好好的用过苏联,对于你说的一些具体细节一下子没法解答

3. 运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。

4. 如果没有那点儿执着,你只会在人海茫茫中单向地消失。

5. 有些人说我太过拘谨,但我认为这正是刚毅果断的表现。

6. 可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。

7. 即使前路遥远漫长,只要心中有信仰,就能走出所有困境。

8. 保持积极心态,任何困难都能克服。

9. 1阵线作战时 这个时候要看你是守势还是攻势。

10. 做好自己的事,即使一个人也可以改变世界。

11. 战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。

12. 伞兵

13. 后方压反抗的用民兵就行,配个宪兵比什么都好用。

14. 要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。 战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。

15. 一定要集结优势兵力进攻,如果没有兵力优势你会发现推进到敌纵深后,许多地方都没有你的部队。对于敌方有一定防守力量防守的要塞,城市等易守难攻的地方,最好先包围再进攻

16. 战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。

17. 地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。 当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给你提供资源 当科技先进时候可以为你提供图纸。

18. 外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

19. 光明总是在最黑暗的时刻出现。

20. 兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的

21. 虽然我的人生旅程已经走过了长长的一段路,但我迫切地希望在我的祖国茁壮成长的下一代会怀着与我同样的信念和勇气走完剩余的路程。

22. 向着你想要的未来前进,不要被现实的险恶遏制。

23. 内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论 军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。

24. 3加强旅的配置 一般来说,步兵要有意识地分为两种:一种是打硬仗的,配野战炮或者重坦,减速度但是攻防很高;另一种是抢时间赶路用的,配工程师,速度和渡河攻击有加成。适当时候可以作为机动部队支援身边的战场。

25. 切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。

26. 无论遭遇什么挫折,保持心中的激情是成功的关键。

27. 勇气获得第一次胜利,坚定取得最后的胜利。

28. 在漆黑的夜晚,我们脚下的每一步都注定是痛苦的跋涉,但这正是我们必须迎接的。

29. 战斗时影响作战的因素有很多,不仅要看兵种及兵种的各项数值,士气/组织度,地形,天气,补给,该地区的人民反对度,渡河作战,指挥官因素,部长因素,部队防御工事等级,地区建筑的要塞,城市巷战,沿海作战时还有海军支援,登陆作战,冬天 冻土对进攻也有影响

30. 要配合使用空军海军力量,个人觉得战术轰炸机用起来方便

31. 关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。

32. 守势就全步兵和山地师,弹性防御即可。在战争中把自己方打得有点扛不住的部队主动撤回来,顶上一个生力军;过一会再把另一个扛不住的部队拉回来,再把已经修整好的部队再顶上,周而复始。这个战术不要求军队多能打,但是要求恢复快,所以适合人海学说。比如苏联。 优点是能抗住比自己更强大的敌人,慢慢耗,最后能以弱胜强、反败而胜。缺点是操作复杂,而且不能出错,万一防线某一点被攻破崩溃,很可能会引发连锁崩溃。

33. 一份耕耘,一份收获;一份耐心,一份成功;一份辛勤,一份收获。

34. 运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。

35. 只有勇敢地面对困难,才能在人生的道路上走得更远更坚强。每个人都应该怀有钢铁般的意志,充满信仰地前进,不断攀登梦想之山。正如名人所说,成功需要不屈不挠的勇气和不放弃的精神。希望每个人都能怀有钢铁般的意志,奋力前行,追求心灵的自由。

36. 干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。

37. 部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。

38. 分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。

39. 游戏界面上方有6个选项 分别视图 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份 陆军 空军 海军 战斗 预备役选中一支部队 自上而下显示的是 部队番号 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队等 内政方面秉承前几作,每1点的工业力每天消耗2的能源 1的金属 05的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰、委内瑞拉等。

40. 没有什么事情比被人低估更好,因为当你做好时,让他们震惊吧!

41. 鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。

42. 只要你相信自己,你就能站在风雨中,走向阳光。

43. 军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。

44. 成功不是一直走在阳光大道上,但哪怕是在黑暗中,也永远记得要向前走。

45. 步兵师等的装甲度低,装甲攻击能力也低,一般要配反坦克炮加强旅,而装甲师,装甲步兵师配自行火炮,轻装甲,装甲车加强旅的效果更好些

46. 当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援

47. 只有愚者才会说“没有永久的敌人和朋友”

48. 常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。

49. IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能。

50. 市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。

51. 钢铁般坚韧的意志,是战胜一切障碍的保证。

52. 特别是伞兵师,能快速占领敌后,用于包围敌方,但也不要离主攻部队太远,不然有危险

53. 不需要刻意讨人喜欢,只要做好自己的事,就会得到自己想要的结果。

54. 2。登陆作战的时候,作战效率是陆战队>山地师>步兵>机步>装甲 由于登陆作战有参战部队限制,民兵等人海战术的部队直接忽略。登陆部队配比也不需要安排指挥部,但是最好有一个general以上的将军负责,以免出现超过指挥上限的情况。

55. 攻势时就学历史上的德国闪电战,正面步兵列阵与敌人对峙交战,侧翼集中大量装甲和机步忽然突破并从后方包围敌人,装甲管突击,机步管暂时占据沿途省份,战术目的就是把敌人完全分割并达到歼灭的效果。这样敌人几个饺子包下来防线就彻底崩溃了。

56. 任何意义深远的举动,都来自于一个小小的信念。

57. 民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。

58. 冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。

59. 装甲和机步一般都带工程师,毕竟装甲的作用是快速突进包饺子,速度慢了就没有意义。不要留恋那点攻击力,装甲集群不是打歼灭战的,是打突击战,速度比战斗力本身更重要。

60. 围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。